Para dar vida à cena da cavalgada em minhocas, uma equipe dedicada foi montada e eles desenvolveram uma linguagem para explicar os movimentos que a base de movimento usaria para cavalgar em minhocas, como “tecelagem fácil” que descreve o slalom lateral suave, ou “colisão do ônibus escolar” para fazer Paul ricochetear no verme – o diretor de fotografia Greig Fraser configurou um “equipamento ascendente” que faria a câmera se mover para cima a cerca de 7 metros por segundo, que funcionou para simular a descida de Paul assim que o verme começasse a subir descendo uma duna de areia.
Para capturar os movimentos do verme e o perigo que Paul corre à medida que o verme passa do movimento vertical para o horizontal, havia uma plataforma de verme menor, com pele de verme instalada em um gimbal que rolava para os lados como se quisesse sacudir Paul, e inclinava para simular o verme subindo uma duna ou ganhando velocidade. Para ilustrar a mudança do verme passando de um padrão de movimento vertical para um horizontal, Villeneuve queria que Paul escorregasse e ficasse pendurado no ar ao lado do verme por um breve momento. Conseguir isso exigiu que a equipe de efeitos especiais construísse uma dobradiça para o equipamento – que normalmente é posicionado em um ângulo de 45 graus – para que pudesse ir além dos 90 graus para levar Paul ao ar, depois voltar para 70 graus e criar a impressão do verme caindo.
Por mais impressionante que o verme pareça na tela, e por mais essencial que seja para a cultura Fremen, ele deixa algumas grandes questões sem resposta, como exatamente como os Fremen escapam dos vermes da areia.